Zamiast wymieniać gry „na vibe”, potraktuj lobby jak laboratorium. Test A/B na małej stawce pokazuje, które sloty i stoły naprawdę pasują do Twojego czasu, nastroju i banku. Mierz Cost/100, Hit Rate i tempo rund, graj w krótkich blokach i awansuj do rotacji tylko to, co dowozi.
Dlaczego demo ≠ real money
- Tempo & emocje: realny bankroll = inne decyzje. Testuj na mikro-stawce, nie w demie.
- Konsekwencja: jedna stawka, jedna gra, jeden blok — inaczej metryki się rozmywają.
Metryki, które mają sens
- C/100 (Cost per 100 spinów/rąk): ile realnie kosztuje 100 decyzji w tej grze.
- Hit Rate: częstotliwość mikro-wygranych — wygładza przebieg bloku.
- RPM: decyzje/min. Za szybko? Spadnie jakość decyzji i wzrośnie tilt.
Procedura A/B (3 bloki po 12–15 min)
- Blok 1 — Gra A: stawka płaska 1–2% banku; notuj C/100, HR, RPM i nastrój (1–5).
- Blok 2 — Gra B: dokładnie ta sama stawka i timer.
- Blok 3 — Dogrywka: wygrywa tytuł z lepszym fit (niższy C/100 przy podobnym HR / bardziej stabilny przebieg).
Reguły dnia: zatrzymaj sesję przy +2 jednostkach zysku lub −3 od dziennego szczytu.
Każdy nowy szczyt salda — skim 20–30% do „sejfu” i nie używaj tego samego dnia.
Progi awansu do rotacji
- C/100 ≤ budżet bloku i brak gwałtownych dołków (drawdown) > 15% w 10 min.
- HR zgodny z celem: misje → wyższy HR; „moment” → akceptujesz niższy HR, ale z timerem.
- Tempo: czujesz kontrolę nad decyzjami; brak pośpiechu na zegarze.
Budżet testowy (mały, ale prawdziwy)
- 1 seria = 3 bloki (ok. 36–45 min łącznie).
- Limit serii: ≤ 5% banku dziennie. Gdy osiągniesz limit — koniec.
Najczęstsze błędy (i szybkie poprawki)
- Zmiana stawki w połowie bloku: psuje porównanie → stawka tylko między blokami.
- Zmiana gry i stawki naraz: nie wiesz, co zadziałało → jedna zmienna na raz.
- Brak timera: to timer zamyka blok, a nie „prawie miałem bonus”.
Lista kontrolna (30 sekund)
- Jednostka 1–2% ustawiona i widoczny timer 12–15 min.
- Arkusz notatek: C/100, HR, RPM, nastrój, szczyt salda.
- Reguły dnia: +2/−3 u; vault 20–30% przy nowym szczycie.
- Porównujesz fit, nie „feeling”. Decyzja po 3 blokach.
Wniosek: Testy A/B uwalniają Cię od przeskakiwania po lobby. Krótkie bloki, jedna stawka, twarde wyjścia — i szybko wiesz, które gry warto grać jutro.